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App social diseñada para inspirar y conectar viajeros mediante itinerarios de viaje compartidos. Los itinerarios se crean fácilmente a partir de las fechas y geolocalización de las fotografías.
Plataforma colaborativa de planificación de viajes, para decidir con amigos a dónde ir y qué ver
LookIwasThere, 2013 – 2014
Entrepreneur, Product strategy, UI Designer
Balsamiq Mockups, Draw.io, Adobe Creative Suite, Google Forms, Asana
Este proyecto surgió de la idea de crear una plataforma donde los viajeros pudieran organizar sus viajes de forma colaborativa, pudiendo planificar actividades y lugares a visitar en colaboración con amigos.
La app pretendía diferenciarse de las plataformas tradicionales no solo por ser colaborativa, sino también por evitar el esfuerzo de navegar entre múltiples webs y por recopilar solo información valiosa, práctica y de calidad, basada en experiencias locales y las recomendaciones de la comunidad.
Como emprendedora inexperta, desempeñé diversos roles de producto como diseño de interfaces (UI) e ilustración. Con el apoyo de una incubadora de empresas, trabajamos en la creación de un business model canvas para definir el modelo de negocio y en la preparación de presentaciones pitch deck.
La experiencia en la incubadora de Madrid emprende me permitió sumergirme en cada aspecto del desarrollo de un producto desde sus primeras etapas de ideación hasta su validación y presentación ante inversores.
Situamos el producto en un nicho único en el mercado de planificación de viajes, donde había varias plataformas enfocadas en servicios específicos:
Cada una de estas plataformas ofrece un aspecto del proceso de viaje con funcionalidades útiles, pero ninguna integra todos estos aspectos con un enfoque colaborativo y recomendaciones de locales y otros usuarios, que era el objetivo diferencial, ya que se apoyaría en una app social.
Basamos este proyecto en la investigación realizada para el planificador de viajes, donde identificamos una necesidad mayor al explorar, mediante encuestas, los hábitos y experiencias de viaje de viajeros jóvenes.
Descubrimos que muchos buscaban formas más auténticas de inspirarse, basadas en recomendaciones reales, en lugar de información genérica en plataformas tradicionales.
Esto reforzó la idea de una app social donde los itinerarios fueran colaborativos y visualmente atractivos, aprovechando datos como la geolocalización y las fotografías.
Los viajeros valoran la autenticidad y prefieren recomendaciones de amigos o de gente que viva en esos destinos.
Para los viajeros, un stopper para compartir su itinerario sería que les llevase mucho tiempo compartir su itinerario con sus amigos.
Otro inconveniente, es que los viajeros no recuerden los lugares donde han estado.
A los viajeros les encantaría ver los itinerarios de amigos, con sus comentarios y recomendaciones, antes de ir de viaje.
A los viajeros les encantaría presumir de los lugares del gobo que ya han visitado, y enseñar los itinerarios han realizado en esos lugares.
Jóvenes viajeros, público objetivo de la app.
Validamos la idea con wireframes interactivos, obteniendo un feedback positivo de usuarios testeadores, que destacaron:
Diseñamos la estructura inicial para integrar las funcionalidades de la primera versión:
El objetivo visual que nos marcamos, fue recrear la experiencia de un diario de viajes físico. La estética inicial de la app se inspiró en la nostalgia de las agendas de viaje, como el Diario del Grial de Indiana Jones, y el diseño esqueumorfista característico de Apple en esa época. Los colores tierra y los elementos visuales recordaban a los viajes de aventura, con toques de cuero y mapas antiguos.
Poco después, hubo que adaptar el concepto para el rediseño minimalista que se llevo a cabo. Mantuvimos esta identidad visual pero añadimos un punto de color llamativo para destacar las interacciones.
El núcleo de la experiencia social en la app. Permitía a los usuarios descubrir, comentar y valorar los viajes de otros, fomentando la interacción.
Objetivo de diseño:
Esta sección fue diseñada como un espacio personal para que los usuarios no solo visualizaran sus viajes de manera cronológica, sino también en el mapa mundi.
Este enfoque gamificado, de desbloquear países o regiones en un mapa mundi, incentivaba a los usuarios a completar más itinerarios y explorar destinos menos tradicionales.
La app tuvo una buena acogida y llegó a estar disponible en la App Store, donde fue aprobada y utilizada por los primeros usuarios.
Cuando el proyecto alcanzó una etapa más estable, decidí continuar formándome y no estuve presente en las fases posteriores. Sin embargo, sé que la app continuó evolucionando, enfocándose en conectar a viajeros con agencias de viajes locales.
Experiencias como esta me recuerdan lo gratificante que es construir productos desde cero y colaborar en equipos pequeños. Espero que herramientas como LookIwasThere sigan inspirando a viajeros y fomentando conexiones genuinas entre personas de diferentes culturas.
Cuéntame qué te ha parecido por favor, me encanta conocer otros puntos de vista.
Propuesta para ayudar a grupos de amigos a organizar sus viajes, se combinaban recomendaciones de la comunidad con datos de múltiples fuentes, permitiendo planificar itinerarios en un solo lugar.
Plataforma colaborativa de planificación de viajes, para decidir con amigos a dónde ir y qué ver
LookIwasThere, 2013 – 2014
Entrepreneur, Product strategy, UI Designer
Balsamiq Mockups, Draw.io, Adobe Creative Suite, Google Forms, Asana
Este proyecto surgió de la idea de crear una plataforma donde los viajeros pudieran organizar sus viajes de forma colaborativa, pudiendo planificar actividades y lugares a visitar en colaboración con amigos.
La app pretendía diferenciarse de las plataformas tradicionales no solo por ser colaborativa, sino también por evitar el esfuerzo de navegar entre múltiples webs y por recopilar solo información valiosa, práctica y de calidad, basada en experiencias locales y las recomendaciones de la comunidad.
Como emprendedora inexperta, desempeñé diversos roles de producto como diseño de interfaces (UI) e ilustración. Con el apoyo de una incubadora de empresas, trabajamos en la creación de un business model canvas para definir el modelo de negocio y en la preparación de presentaciones pitch deck.
La experiencia en la incubadora de Madrid emprende me permitió sumergirme en cada aspecto del desarrollo de un producto desde sus primeras etapas de ideación hasta su validación y presentación ante inversores.
Situamos el producto en un nicho único en el mercado de planificación de viajes, donde había varias plataformas enfocadas en servicios específicos:
Cada una de estas plataformas ofrece un aspecto del proceso de viaje con funcionalidades útiles, pero ninguna integra todos estos aspectos con un enfoque colaborativo y recomendaciones de locales y otros usuarios, que era el objetivo diferencial, ya que se apoyaría en una app social.
Para comprender mejor las necesidades de nuestro público objetivo, identificamos a jóvenes adultos que usan la tecnología como una herramienta esencial en sus viajes y les preguntamos sobre sus necesidades y desafíos en la planificación de sus itinerarios. Así como su interés en la creación de itinerarios de forma colaborativa.
Nuestra hipótesis inicial era que los usuarios necesitaban una herramienta que no solo aunara información en un solo lugar, sino que también les permitiera organizar su viaje día a día, creando un itinerario digital que pudiera compartirse y editarse colaborativamente entre los compañeros de viaje o con amigos posteriormente.
Identificamos dos perfiles de usuarios principales:
Esto planteó un reto, ya que si la plataforma solo resultaba atractiva para el grupo de los planificadores, podría tener un alcance limitado.
Protopersona improvisadora.
Protopersona planificadora.
Con los aprendizajes de la investigación, comenzamos los primeros pasos, estableciendo los principios de diseño que guiarían nuestro enfoque en la definición del planificador de viajes ideal:
Con la definición de las funcionalidades clave preliminares, el desarrollador creó un par de POCs o pruebas de concepto para evaluar la viabilidad técnica, en las que se podía:
Nuestro plan era evolucionar esta idea hacia una herramienta colaborativa y estos primeros acercamientos ayudaron a visualizar cómo se integrarían los elementos clave del itinerario y la colaboración entre usuarios.
Buscador avanzado de lugares.
Zona principal de creación del itinerario, aquí los usuarios podían construir su viaje, añadiendo lugares del mapa a diferentes días, mientras la plataforma calcula las distancias según el medio de transporte elegido.
Filtro de puntos de interés (POI), para visualizar categorías de destinos en el mapa, como restaurantes, museos, etc.
Información del área/POI: Diferentes vistas según el tipo de selección, mostrando información relevante de ésta.
POI seleccionado. Con la información: mini resumen, foto, valoración, botones de «añadir al viaje» o «me gusta» para valorar posibles destinos.
Perfil del usuario, para acceder a la información de cada usuario, incluyendo viajes anteriores y los que querría hacer en el futuro.
Colaboración en equipo: Muestra los perfiles de los demás participantes en el viaje y su estado, permitiendo la comunicación en tiempo real o la invitación de nuevos miembros al itinerario.
A pesar del feedback positivo que recibimos de los usuarios durante la fase de validación, el proyecto se pospuso. La prioridad pasó a ser construir un modelo de negocio más sólido, y enfocarnos en desarrollar una app social de viajes que se adecuaba mejor a las oportunidades estratégicas que habíamos descubierto hasta ese momento.
App social de viajes. Ver proyecto
Aunque el proyecto nunca llegó a implementarse por completo, fue una experiencia invaluable porque:
Y por último, aprendí que el rol de un diseñador UX no es se limita a diseñar una buena idea, sino que también implica mejorar las experiencias cotidianas de la comunidad a través del diseño.
Cuéntame qué te ha parecido por favor, me encanta conocer otros puntos de vista.